微软Xbox首席内容官马特·博蒂(Matt Booty)在内部全员邮件中宣布,公司将裁减268个岗位,涉及Halo Studios、其他第一方工作室以及XGS管理和中央职能部门。该备忘录随后以《继续我们的重置》为题公开发布。

据媒体报道,此次裁员仅是微软整体调整的一部分。全公司范围内的裁员人数约为500至600人,除游戏部门外,云计算、AI、营销及研究等部门也受到波及。微软官方披露的268人仅为游戏业务线的裁员数据。

动视接手《光环》与多家工作室重组

此次重组的核心变动在于微软最大IP《光环》的开发权转移。博蒂确认,动视(Activision)将负责开发下一款《光环》作品,并为此组建一个独立于《使命召唤》团队的新团队。动视总裁Rob Kostich表示,目标是打造配得上该系列遗产的作品,同时忠于其核心要素。

此外,动视还将接管Rare工作室(代表作《盗贼之海》)和World's Edge工作室(代表作《帝国时代》)。Halo Studios不会完全关闭,保留的小部分团队将继续支持社区及已发售游戏。

其他第一方工作室也迎来重大调整:

  • Bethesda:吸收Obsidian Entertainment(代表作《辐射:新维加斯》),后者将保留当前项目,包括《Grounded》及与BGS合作的新《辐射》游戏。
  • King:接管微软休闲游戏部门(Microsoft Casual Games)。
  • Playground Games与Turn 10:合并为单一工作室,共同负责《极限竞速》和《神鬼寓言》系列。

Ninja Theory拟关闭,三家工作室成功剥离

备忘录还更新了此前挂牌出售的五家工作室去向。由于两项出售Ninja Theory的协议失败,微软正与该工作室员工协商关闭方案,同时探索其他出路。这家曾开发《地狱之刃:塞娜的献祭》的工作室于今年6月被挂牌。

位于里昂的Arkane工作室仍在协商中,预计流程将持续至年底。与此同时,Compulsion、Double Fine和Undead Labs已成功剥离,带着知识产权、旧作库和资金回归管理层手中。Undead Labs表示,这一独立性意味着大量同事离职,但其开发的《腐烂国度3》将在新发行商推动下首日登陆Game Pass。

重组计划已完成四分之三

博蒂指出,自七月以来的一系列资产剥离和人员调整,标志着Xbox重组计划已完成约四分之三。该计划最初涉及3,200个岗位和五个工作室,约占部门规模的五分之一。

此次“重置”源于Xbox面临的盈利压力。Xbox首席执行官Asha Sharma此前指出,业务状况不健康,利润率远低于行业平均水平。在过去13个月里,微软三次提高主机价格,并承认云游戏业务尚未达到预期。

博蒂在备忘录末尾预告,Xbox将于10月6日举行全员大会,届时将展示团队历史上最强的产品阵容之一。