经验的价值在 Meta 最新的 VR 眼镜上体现得淋漓尽致。这款设备摒弃了传统头显的笨重与过度设计,以轻量、直观且沉浸式的形态,提供了舒适且充满乐趣的可穿戴体验。无论是观看 VR 电影还是构建虚拟桌面以提升效率,它均能胜任。

尽管仅有 45 分钟的体验时间,但这足以表明 Meta 汲取了 Quest 系列的教训,并洞察到苹果、三星等竞争对手在激发消费者兴趣时的困境——后者虽体验惊艳,但往往昂贵或笨重。这款预计于明年春季(4月至6月初)上市、售价 1299 美元的 VR 眼镜,正试图打破这一僵局。

Meta 将计算、存储和电池从头显移至一个重约 300 克的“计算模块”中,可便于腰带或口袋携带。这一设计决策带来了显著红利:仅重 100 克的镜框佩戴感极佳,连续使用 45 分钟后,用户并未感到面部负担,反而对体验结束感到不舍。

由于无需在头显内集成 CPU、GPU、电池等重型组件,Meta 得以专注于美学设计。设备外观简约清爽,且不强制隔绝外界(可选配遮光罩),因此无需在镜片上显示动画眼睛以缓解社交尴尬。

精准追踪带来沉浸式体验

Meta 显然从过往经验中受益。其眼动追踪设置与 Apple Vision Pro 类似,用户通过注视空间中的点阵圆圈并捏合手指进行选择。尽管镜片看似小巧且无可见摄像头,但其追踪精度令人印象深刻,与 Vision Pro 相当。

视觉质量同样出色。Meta 官方数据显示 Micro-OLED 分辨率为 5K,实际体验证实了这一数据。配合磁吸式处方镜片(可能增加 150 美元成本),Disney+、《复仇者联盟:无限战争》VR 版等应用图标悬浮空中,注视时会微微放大。

软件交互并未重新发明轮子,但在手势操作上有所创新。用户只需轻轻握拳,用拇指在食指侧面滑动即可实现多方向滚动。这一操作易于掌握,得益于高精度的眼动和手势追踪。

内容体验方面,8K VR 比莉·艾利什演唱会提供了前排视角,音量可通过耳罩下按键调节。NBA 总决赛体验则通过与 Hesai Kosmo 合作,利用小型 360 度摄像机捕捉球场画面,用户甚至能看到场边的蒂莫西·查拉梅和金·卡戴珊。此外,拼图游戏《Dragon Grove》展示了“手先”交互的魅力,Meta 预计发布时将拥有超过 75 款支持此类交互的游戏。

商务级生产力

在生产力场景下,Meta VR 眼镜允许用户环绕布置巨大的虚拟桌面,并通过手势移动、调整大小或扩展为超宽屏。尽管预发布软件存在代码文本拉伸等小 bug,但整体流畅度较高。

除了浮动键盘,Meta 还引入了“表面键盘”功能。系统扫描桌面后,会生成透明的虚拟键盘和触控板,用户可像使用物理外设一样操作。不过,缺乏物理反馈可能对打字体验造成一定影响。

摘下设备时,感觉如同取下普通眼镜,鼻梁和眉毛无压痕或灼热感。

尽管仍有疑问——如消费者是否愿意在公共场合或家庭中沉浸于 VR 世界,以及 Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 3 处理器能否流畅运行 AAA 级大作——但 Meta 在生产力方面的表现令人信服。对于知识工作者、商务旅客和企业用户而言,这可能是最佳的切入点。Meta VR 眼镜有望成为首款真正突破消费者市场的混合现实头显,其表现已让人迫不及待想要再次体验。