索尼近日通过系统更新推出了QSSR(Quick Spectral Super Resolution,快速光谱超分辨率)技术。这项专为基础版PS5设计的专有图像缩放方案,旨在延长当前世代主机的使用寿命。与此前PS5 Pro采用的PSSR不同,QSSR主要面向标准版硬件,试图取代传统的棋盘渲染及AMD FSR技术。

画质显著改善,锐度超越DLSS平衡模式

长期以来,基础版PS5依赖棋盘渲染和FSR/FSR2进行画面缩放,但这带来了明显的锯齿、伪影和重影问题。QSSR的引入意在彻底解决这一痛点。初步测试显示,QSSR不仅提升了缩放效果,其输出画质也明显优于FSR2。

尽管在绝对性能上不及英伟达DLSS,但QSSR在画质锐度上表现出色。在与使用相同引擎的PC游戏(如《对马岛之魂》和《漫威蜘蛛侠2》)对比后,PS5端的画面闪烁更少,缩放伪影得到更好控制。作者指出,QSSR的画面甚至比1440p分辨率下设置为“平衡”模式的DLSS更加锐利,接近原生1440p水平。随着后续系统优化,预计其性能损耗有望进一步降低。

支持阵容匮乏,未惠及真正需要的游戏

QSSR目前面临的最大问题是可用性极低。该技术仅支持两款索尼发行作品:《对马岛之魂》(Ghost of Yōtei)和《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)。令人意外的是,这两款游戏本身的画面稳定性和性能表现已相当出色,并未迫切需求专用缩放器。

相比之下,诸如《最终幻想7:重生》、《艾尔登法环》、《黑神话:悟空》、《寂静岭2》和《怪物猎人:荒野》等受困于FSR2实现不佳的游戏,才是QSSR更理想的应用场景。此外,玩家也期待该技术能惠及《神秘海域4》、《最后生还者》和《血源诅咒》等向后兼容的经典作品。目前,用户只能等待开发者在未来游戏中逐步集成QSSR。

专注图像稳定,优于DLSS 5的设计思路

QSSR利用AMD与索尼专有的神经渲染架构,在不大幅影响性能的前提下提升输出图像的稳定性。与英伟达DLSS 5倾向于改变游戏原始光照外观不同,QSSR更专注于解决缩放后的图像瑕疵。尽管在“画质模式”下性能表现略显粗糙,但这被视为解决PS5核心缺陷的正确一步。文章建议,英伟达在推进DLSS 5时应参考这一思路,更注重从硬件中榨取性能而非单纯改变视觉风格。