随着AI聊天机器人能在数小时内生成可玩游戏,社交媒体上充斥着此类作品展示,大量应用涌入Steam审核队列。开发者指出,日益拥堵的审核流程已迫使部分正规独立游戏推迟发布。

小型工作室TwoMenGames便是受影响者之一。其首款老虎机主题Roguelike游戏《Amazing Slot Survivor》原定于今日发布,但因未能及时获得Valve批准,工作室宣布取消首发日期,暂时重新推出游戏试玩版。

独立热门游戏《Nuclear Throne》联合创作者拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)同样陷入困境。其新作《Australia Did It》原定11月10日发售,发行商Mystic Forge表示,该游戏已在Valve审核队列中等待数周,且结束时间未知。伊斯梅尔透露,该游戏于10月20日提交,11月5日因微小的控制器输入错误被拒,团队当日即完成修补,但此后多次跟进均未获Valve实质性回复。

以往,Steam以审核高效著称,提前10至14天提交通常足以应对两次审核失败并按时上架。然而,Valve本月初在Steamworks公告中承认,目前审核时长已达12个工作日,远超常规的3至5天。Valve将原因归咎于提交量激增以及对未通过基本检查版本的重新审核,并规定开发者在提交前必须在Steam上至少游玩五分钟。

尽管Valve未将矛头指向AI,并明确不禁止AI生成游戏上架,但伊斯梅尔认为这种放任立场正产生反效果。他警告,若不良行为者每日提交大量克隆游戏,Valve未来可能通过收费、限制或增加额外障碍来应对,这将误伤真正的开发者。

Valve表示后续将对审核流程进行更多调整。在此期间,计划登陆Steam的开发者应忽略文档中建议的七个工作日缓冲期,尽可能提前提交审核。