围绕人工智能在游戏开发中的使用及披露责任,业界争论已久。本周,这一矛盾在独立游戏领域全面爆发:热门合作解谜游戏《Big Walk》开发商 House House 公开承认,其在开发后期少量使用了人工智能工具。

争议源于独立游戏节(IGF)评审团内部的分歧。周一,由50多名成员组成的评审团中,19人发布联合声明,明确表示“拒绝投票给任何以任何方式使用生成式人工智能的游戏”。声明指出,提交使用生成式AI的游戏数量显著增加,并强调此类工具在生态、经济及劳动力方面存在危害,且在行业中“并非不可避免”。评审团同时呼吁IGF制定强有力的反AI政策,禁止包含AI生成作品的游戏参选。

迟来的披露:不足0.1%的代码

尽管声明未点名,但《Big Walk》迅速成为焦点。House House 在向媒体提供的声明及游戏FAQ中承认,为解决棘手的技术挑战,他们在开发后期“少量使用了大型语言模型(LLM)”。

据开发商介绍,AI使用占比不到游戏代码总量的0.1%。起因是 Unity 引擎的一个Bug导致特定情境下阴影渲染异常并拖慢运行速度。在咨询 Unity 工程师确认常规修复方案不可行后,团队向 LLM 聊天机器人寻求建议。经过对AI提出方案的大量修改,最终形成了用于修复漏洞的十行代码。

House House 解释称,游戏今年早些时候在 Steam 发行时未披露此事,是因为 Valve 的披露表格主要关注AI生成的内容资产,而非用于提升效率的开发工具。然而,IGF 并未对此做区分,House House 在参选时曾提及该AI辅助修复行为。随着事态发酵,开发商表示现在公开详细信息是因“它已成为公众关注的问题”,并为此前披露不充分道歉,同时强调这并非对AI使用的辩护。

行业震荡:零容忍与比例原则之争

这一披露令部分 IGF 评委深感痛苦。评委 Austin Walker 和 Damon Reece 均在博客中表达了对《Big Walk》艺术成就的高度认可,但二人均表示,即便AI使用量极少,也超越了他们的接受底线。Reece 称,必须通过这种“痛苦的抉择”来引导文化趋势,优先保护人类创造力。

受此影响,《Big Walk》在 Steam 上收到超过400条负面评论,不过得益于平台反刷评机制,其总体评价仍保持“非常好评”。此前,独立游戏奖也曾因类似原因撤销了对《Clair Obscur: Expedition 33》的奖项授予。

然而,行业内对此并非铁板一块。部分观察者和评委认为,应将“作为最后手段的技术修复”与“重度依赖AI生成核心内容”区分开来。IGF 评委 Liz Ryerson 指出,对轻微失误保持透明的开发者反而受到更严厉惩罚,这种现象令人不安。知名策展人 Dominic Tarason 则认为,《Big Walk》仅是“轻微受损的艺术品”,不应因此被彻底抹杀。

也有观点指出,零容忍政策可能产生反效果。游戏学者 Brendan Keogh 认为,过度愤怒可能迫使更多开发者隐瞒AI使用情况,而非诚实披露。随着AI工具深入主流游戏引擎,完全规避AI痕迹将愈发困难。尽管执行难度加大,许多支持者仍坚持认为,采取坚定的公开立场对于对抗行业系统性风险具有政治和价值意义。