图像超分辨率技术已成为从高端PC到任天堂主机等各类游戏平台的标配。尽管Nvidia DLSS长期被视为行业标杆,但AMD FSR和Intel XeSS近年已大幅缩小差距。最新测试显示,将DLSS超分辨率与FSR帧生成(Frame Generation)混合使用,其效果在多数场景下优于单独使用DLSS全套技术。

混搭方案显著提升帧率

在配备RTX 4070显卡、AMD Ryzen 5 5600X处理器及16GB内存的测试平台上,通过DLSS Swapper模组强制启用DLSS超分辨率,并在游戏内开启FSR帧生成,对多款主流游戏进行了对比测试。测试涵盖《漫威争锋》、《漫威蜘蛛侠 重制版》、《控制:共振》、《龙之信条2》、《最终幻想XVI》及《怪物猎人:荒野》。

数据显示,除《最终幻想XVI》和《控制:共振》外,混搭方案在其余四款游戏中均实现了更高的帧率表现:

  • 《漫威争锋》:DLSS质量模式+FSR帧生成达到182 FPS,高于纯DLSS方案的174 FPS。
  • 《漫威蜘蛛侠 重制版》:混搭方案为141 FPS,优于纯DLSS的130 FPS。
  • 《龙之信条2》:混搭方案为122 FPS,高于纯DLSS的118 FPS。
  • 《怪物猎人:荒野》:混搭方案为112 FPS,高于纯DLSS的105 FPS。

若追求极致帧率且能接受潜在限制,FSR帧生成在此类混搭场景中表现更佳。但需注意,在Nvidia显卡上使用FSR帧生成意味着无法启用Nvidia Reflex技术。对于键鼠玩家而言,失去Reflex可能导致输入延迟增加,影响竞技体验;手柄玩家受影响相对较小。

技术捆绑是行业常态

并非所有游戏都支持将超分辨率与帧生成技术解绑。大多数开发商选择将两者捆绑,例如登陆Nintendo Switch 2的《龙之信条2:黑暗觉醒》虽在PC端支持FSR帧生成,但在主机端仅绑定DLSS。这种设计主要出于性能考量:同时运行两套不同的超分辨率算法会显著增加CPU和GPU负担,尤其在存在CPU瓶颈时,帧生成技术的负面效应会被放大。

DLSS综合画质仍占优

尽管FSR进步显著,其在植被纹理渲染及运动模糊场景下的鬼影拖尾问题在FSR 3中虽有改善但依然存在。相比之下,DLSS的鬼影现象在游戏中较不明显,且DLSS 4.5提供的抗锯齿效果目前仍优于其他竞品。Intel XeSS在画质上接近DLSS,但在Nvidia显卡上的性能表现不及前者。综上,若在AMD显卡上运行,FSR 3仍是首选;而在Nvidia平台上,除非对帧率有极端需求,否则DLSS依然是综合体验更优的选择。