
据媒体报道,艺电(EA)已正式关闭BioWare及其埃德蒙顿工作室,并确认取消《质量效应》新作的前期开发。这家拥有31年历史的传奇工作室曾打造《质量效应》、《龙腾世纪》、《星球大战:旧共和国武士》、《无冬之夜》和《博德之门》等知名系列。目前,EA的战略重心已转向《战地》、漫威《钢铁侠》以及《拳击之夜》的重启项目。
EA虽称BioWare为“传奇工作室”,但指出仅有一个小型团队参与《质量效应》新作的前期预研,公司最终决定不再推进该项目。BioWare于2008年被EA收购。该系列新作最早于2020年11月公布,次年推出《质量效应》三部曲重制版。此后,除2024年发布《龙腾世纪:影障守护者》外,该工作室鲜有重大动作。
战略聚焦核心IP
在致员工的信中,EA重点阐述了“深化核心”、“拓展影响力”和“转型业务”三大优先事项,对BioWare的提及寥寥无几。《战地6》被视为“巨大成功”,公司将资源集中于《Apex英雄》、漫威《钢铁侠》游戏及下一部《星球大战绝地》作品。此外,EA Sports旗下社交优先、开放世界体验项目“Project Gridiron”正在推进,《拳击之夜》重启版处于预生产阶段,《模拟人生》系列的“Project Evergreen”项目也将获得优先投入。
受影响员工将获得支持,以探索EA内部的其他机会。EA未透露具体裁员人数,也未宣布《质量效应》或《龙腾世纪》系列终结,同时未在信中回顾BioWare的过往作品。
市场反响影响决策
此前数据显示,《龙腾世纪:影障守护者》季度玩家数约为150万,较公司预期下降近50%。尽管EA未明确说明,但市场反响平淡可能在决策中起到了关键作用。BioWare总经理加里·麦凯(Gary McKay)曾透露,仅有“核心团队”在开发《质量效应》新作,其他人员已被调配至EA其他团队。
此次调整并非孤例,游戏行业裁员现象普遍。例如微软今年7月以利润率偏低为由,宣布Xbox部门裁员3200人。EA尚未公布新作发售日期,计划在11月的全球全员大会上与员工探讨公司方向。目前看来,EA正通过剥离部分工作室,加倍押注其核心IP及已取得成功的领域。