自微软今年 3 月公布“Project Helix”游戏硬件计划以来,外界对其具体细节知之甚少。当时,微软仅将其定位为一款兼容 Xbox 和 PC 游戏的设备。近日,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 在接受专访时透露,微软未来的游戏硬件将采取“双轨并行”的发布策略。

根据规划,微软计划在明年年底前推出一款“下一代掌机”,并预计于 2028 年假期季发售新款家用主机。报道指出,这款未来主机的内部预测售价区间为 1,200 至 1,800 美元。不过,若微软沿用过往对硬件成本进行补贴的策略,消费者实际支付的终端价格可能会低于这一区间。

尽管 1,200 美元的起售价在游戏主机历史上处于高位,但这折射出尖端游戏硬件成本上升的新常态。受摩尔定律放缓及人工智能驱动组件短缺影响,硬件制造成本已难复昔日低廉。目前,Steam Machine 起售价已突破 1,000 美元;发布仅两年的 PlayStation 5 Pro 售价达 900 美元;而拥有六年历史的 Xbox Series X 起售价也已涨至 750 美元。