英伟达宣布对DLSS 5 AI模型进行重大优化,旨在解决该技术问世初期面临的性能瓶颈。自今年在《NBA 2K27》中首次亮相以来,这款神经渲染技术的驱动AI性能已实现显著跃升。

早在2026年3月的预览阶段,DLSS 5需依赖双RTX 5090显卡方可运行。当时,英伟达通过优化将AI模型性能提升5倍以适配《NBA 2K27》。而在最新的10月更新中,该模型的性能基准较此前版本进一步提升了10倍。

模型瘦身,效率倍增

英伟达表示,此次更新显著降低了资源占用。DLSS 5的AI模型规模缩减24%,至约1.18亿个参数;4K分辨率下的显存占用降低20%。在保持视觉保真度相当的前提下,GPU开销仅为9月首发版本的一半。

基于《NBA 2K27》的测试数据,这一优化带来了30%至40%的帧率提升。新的DLSS 5模型将于10月16日正式上线,支持RTX 5000系列显卡、搭载RTX Spark技术的笔记本电脑以及GeForce Now云游戏服务。

在游戏支持方面,DLSS 5将于11月5日登陆《霍格沃茨之遗》,并计划在“不久的将来”支持《燕云十六声》(Where Winds Meet),具体日期尚未公布。此外,该技术将于10月23日集成至RTX Remix平台,使经典老游戏也能通过神经渲染获得图形升级。

新增“预设C”性能模式

除了模型优化,英伟达还推出了一种新的帧生成性能模式。得益于更快、更轻量的算法,该模式可进一步推高帧率。在应用程式的帧生成覆盖设置中,此模式被称为“预设C”。据称,在RTX 5060显卡上,该模式可实现最高35%的帧率提升。

尽管“预设C”因可能引发画面故障和伪影而受到部分批评,但对于使用入门级英伟达显卡或RTX Spark笔记本的玩家而言,这仍是提升游戏体验的有效手段。

市场反响与未来展望

DLSS 5的快速迭代令人印象深刻,这在一定程度上回应了外界对其早期版本性能损耗大、硬件门槛高的批评。随着RTX 5000系列显卡价格波动,降低硬件需求显得尤为关键。

尽管越来越多的玩家开始接受以轻微画质代价换取帧率提升,但仍有声音质疑英伟达将AI深度引入渲染管线的策略。此外,鉴于AI模型效率的大幅提升,社区强烈呼吁英伟达兑现承诺,尽快将DLSS 5支持扩展至上一代RTX 4000系列显卡。目前看来,这一支持可能要等到明年年初才能落地。