彭博行业研究(Bloomberg Intelligence,简称BI)预测,到2035年,串流游戏市场规模将达到380亿美元,专用游戏主机将退出大众市场,沦为类似黑胶唱片机的爱好者收藏品。这一预测的核心前提是:本十年末将出现GPU算力过剩,从而大幅降低计算成本。

然而,现实情况与预测前提背道而驰。BI分析师指出,AI需求正推高计算价格,内存短缺预计持续至2028年。AWS已于7月第二次上调预留GPU容量价格,涨幅约20%。分析师认为,GPU产能过剩的局面在本十年末之前难以出现。

巨头格局分化:微软承压,任天堂边缘化

在当前市场中,微软凭借Xbox Cloud Gaming占据约40%的份额,上季度使用时长达2.2亿小时;英伟达GeForce Now和腾讯分别在全球及中国市场占据优势。但运营商的战略摇摆暗示云游戏模式尚未完全跑通:微软测试广告支持服务,亚马逊将Luna整合进Prime Video。

具体到主机厂商,任天堂因长期将串流业务边缘化,被视为处境最不利;索尼通过PlayStation Plus和Portal表现稍好。微软虽面临Xbox利润率降至3%的压力,甚至未排除分拆或出售业务的可能,但仍按计划推进硬件迭代,宣布将于2027年推出新一代主机。此前,微软已裁员3,200人并关闭五家工作室。

监管窗口与AI冲击

欧洲市场存在关键变量。作为批准收购动视暴雪的条件,微软承诺向欧洲经济区(EEA)玩家及串流提供商提供相关游戏的免费许可。该许可有效期十年,自2023年10月起算,将在2033年到期——恰好在BI预测的380亿美元市场爆发前两年失效。

在开发端,游戏制作速度正超越游玩速度。Epic Games首席执行官Tim Sweeney透露,公司正重构架构以最大化AI加速能力,并将Claude和Gemini集成至Unreal Engine 6。但一项针对2,300多名开发者的调查显示,52%的受访者认为生成式AI正在损害行业。