据媒体报道,任天堂拉丁美洲副总裁兼总经理Bill van Zyll在近日采访中明确确认,Switch 2将继续支持实体游戏卡带。任天堂强调,公司不会重蹈索尼全面转向数字化的覆辙。

针对外界对实体介质的关注,Van Zyll表示,任天堂历来遵循消费者偏好。他指出,任天堂清楚粉丝对实体版的喜爱,因此“没有放弃实体版的计划”。目前,该平台同时兼容数字版与实体版游戏。

这一立场与索尼形成鲜明对比。今年早些时候,索尼宣布将于2028年1月起停止为PlayStation主机生产实体游戏卡带。索尼方面称,此举是基于消费者偏好转变及行业数字化趋势,旨在更好地适应用户访问和游戏方式的变化。

索尼的决定引发了部分玩家的不满。许多消费者仍偏好实体介质,游戏收藏家群体也将因无法收藏实体产品而受到影响。业界分析认为,索尼放弃实体介质主要出于成本考量:实体游戏制造、运输及分发成本高昂,且占用零售空间。相比之下,数字交付不仅消除了库存风险,还有效遏制了二手游戏市场,为提升新游戏销量提供了空间。