Google正式向公众开放游戏开发权限,推出实验性平台Playground。该平台隶属Google Labs,用户无需具备编程知识或专业工作室背景,仅需在浏览器中输入文字提示,即可在几分钟内生成可玩的网页游戏。

据Google官方博客介绍,Playground采用对话式界面,用户可通过自然语言指导游戏开发。创作者可从零开始,或基于初始提示进行二次创作。系统支持调整游戏规则、物理引擎及美术风格,全程无需编写代码。生成后的游戏可在手机或笔记本电脑的浏览器中运行。

技术架构与Unity合作

Playground由Google多款模型驱动:Gemini负责语言与逻辑处理,Nano Banana和Lyria分别管理视觉与音效,并通过定制层进行串联。发言人Nia Carter证实了相关技术细节。

除基础的文生游戏功能外,Google宣布与Unity达成合作,计划在今年晚些时候整合Unity Spark。该集成旨在提供更高保真度的3D效果、专业游戏机制及完整的Unity运行时环境。Unity方面表示,Unity Spark目前处于测试阶段,封闭Beta测试即将启动。此举有望让爱好者从简单原型起步,逐步扩展至接近商业发布水平的作品。

访问限制与市场反应

目前,Playground仅对美国境内18岁及以上用户开放,需使用Google账号登录。免费层级提供基础生成功能,Google One订阅者享有更高的每周生成限额。国际扩张已在规划中,但暂无具体时间表。

消息公布后,市场反应迅速分化。由于两者均允许用户构建和分享体验,且Roblox近期引入了生成式AI功能,受此影响,Roblox股价在盘前交易中一度下跌,随后跌幅收窄。Unity CEO Matthew Bromberg对此解读称:“创造就是新的消费”,认为互动格式可能成为继短视频后的下一个创意出口。

争议与挑战

尽管早期演示展示了运作良好的赛车和问答游戏,但业界对AI生成游戏的深度、平衡性及“乐趣”存疑。此外,知识产权问题尚未解决,若AI训练数据包含现有游戏内容,可能引发法律纠纷。Google表示已构建评估框架,但该领域的法律基础仍处于未定状态。

从商业角度看,Google将此项目定位为Labs旗下的实验性产品,而非全面推广。此前Stadia云游戏服务的关闭曾令其游戏业务受挫,但与Unity的合作显示出其在托管、分发及货币化用户生成内容方面的长期野心。

竞争对手包括Meta、Roblox及OpenAI等,均在探索类似的AI创意工具。这场竞争的核心不仅在于模型能力,更在于谁能在大规模用户创作时代掌控分发层。Google工程师Maryam Karimzadehgan表示,该平台将根据社区反馈不断演进,未来可能应用于教育、原型设计及专业概念测试等领域。