尽管硬件成本持续攀升,PC游戏市场仍保持强劲增长。数据显示,2026年9月Steam收入达17亿美元,刷新历史纪录,较2025年同期增长13%,成为平台表现最佳的九月。第三季度Steam总收入预计为55亿美元,同比增长12%。据此推算,2026年前九个月Steam累计收入约165亿美元,而2025年同期为145亿美元。

新作与成熟IP双轮驱动

在2026年9月收入最高的500款游戏中,全新IP贡献了20.5%的收入,成熟IP占比79.5%(含3.8%的重制及复刻版)。几款重磅新品显著拉动营收:《Wardogs》自9月10日开启抢先体验后,预估收入达8690万美元;《鬼武者:剑之道》收入3040万美元;《The Blood of Dawnwalker》收入2690万美元。

免费游玩(Free-to-play)游戏仍是平台收入支柱。《反恐精英2》、《Apex英雄》、《PUBG》和《Dota 2》四款大作9月合计贡献近1.68亿美元,约占当月总收入的10%。

发行数量逼近年度纪录

Steam游戏发行量正逼近历史新高。截至10月1日,2026年平台已上线20,220款游戏,另有1,156款计划于10月发售。若如期推出,全年发行总量将超越2025年的21,268款。

高昂的装机成本并未抑制玩家消费热情。鉴于后续密集的发片计划,机构预估Steam年度收入有望首次突破200亿美元大关。

业务边界拓展至掌机与客厅

Steam的业务版图已不再局限于传统PC。Valve通过Steam Deck吸引了大量掌机用户,并凭借新发布的Steam Machine进军客厅游戏领域,同时致力于将Steam OS的支持范围扩展至更多设备。