
虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)通常对 CPU 负载要求不高,但《战争机器:E-Day》(Gears of War E-Day)打破了这一惯例。监控数据显示,该游戏加载时 CPU 利用率持续锁定在 80% 至 90% 之间,且不同处理器间的性能缩放效应显著。在 1080p 分辨率和高画质预设下,Ryzen 7 9800X3D 的性能较 Ryzen 5 7600X 高出 42%。
在针对多款 UE5 游戏的 CPU 基准测试中,大多数作品如《光与影:33号远征军》、《上古卷轴 IV:湮没重制版》和《光环:战役进化》并未展现出明显的性能缩放。即便是拥有密集战斗场景的《漫威争锋》或大型地图的《黎明行者之血》,其 CPU 依赖程度也不及《星空》或《博德之门 3》。然而,《战争机器:E-Day》是个例外,它在高画质(Ultra)预设下即可将 Ryzen 7 9800X3D 推至满载,并在前几个小时的游玩过程中保持高强度的 CPU 负担。
CPU 基准测试与性能缩放
测试采用 RTX 5090 Founders Edition 显卡,主要在 1080p 分辨率下进行,以凸显 CPU 差异。由于游戏在 4K 分辨率下完全受限于 GPU,故省略相关测试。在 1440p 分辨率下,性能缩放依然存在,但高端 CPU 的帧率上限约为 130 FPS,此后转为 GPU 瓶颈。
图形设置方面,高画质(High)预设被选为测试基准,因为它是导致 CPU 瓶颈的视觉下限。在“疯狂”(Ludicrous)预设下,CPU 间的性能差异大幅缩小,9800X3D 与 9600X 的差距仅为 6.8%;而在超高(Ultra)预设下,这一差距激增至近 29%。
测试结果显示,Ryzen 7 9800X3D 和 7800X3D 表现最佳,印证了 X3D 芯片在该游戏中的优势。值得注意的是,核心数量对性能影响显著:Ryzen 7 7700X 较 Ryzen 5 7600X 的提升幅度接近 9%,远超预期的 5%。此外,12 核心的 Ryzen 9 型号(如 9900X 和 7900X)在此前的测试中通常落后于纯八核型号,但在《E-Day》中却凭借更多核心实现反超,突显了多线程性能的重要性。
英特尔阵营方面,Arrow Lake 系列表现强劲。通常情况下 Core Ultra 5 250K Plus 略快于 Core Ultra 7 265K,但在该游戏中后者反超约 2%,进一步证实了核心数量的关键作用。
“低核心模式”实测:弊大于利
游戏设置中包含一个名为“低核心模式”(Low Core Mode)的选项,旨在优化低端设备或掌机性能。然而,在涵盖 25 款 CPU 的测试池中,开启该模式普遍导致性能下降,降幅从 12% 到 31% 不等,且 1% 最低帧率也未见改善。
进一步测试发现,该模式主要改变了资产流送系统。在强制双核运行的 Core i3-14100 上,关闭该模式会导致纹理流送崩溃和游戏长时间冻结;开启后虽解决了稳定性问题并提升 30% 性能,但整体帧率仍因核心数减半而暴跌 59%。这表明,《E-Day》的资产流送系统开销巨大,一旦 CPU 过载便会崩溃。对于拥有六核及以上现代处理器的玩家,开启“低核心模式”只会徒增性能损失,建议保持关闭。
测试配置概要
测试平台禁用了 VBS,启用了 ReBAR 和 XMP/EXPO。AMD 平台使用了保修范围内的 105W 工作模式(针对 9600X/9700X),英特尔平台启用了 Core Ultra 200S Boost。所有系统均使用冻结的操作系统镜像以确保一致性,具体硬件配置如下:
- Intel LGA 1851: ASRock Z890 Taichi, DDR5-7200
- Intel LGA 1700: MSI MPG Z790 Carbon Wi-Fi, DDR5-7200
- AMD AM5: Gigabyte Aorus X870E Elite X3D ICE, DDR5-6000
- AMD AM4: Asus Tuf Gaming X570-Pro Wi-Fi, DDR4-3200
- 通用组件: Nvidia GeForce RTX 5090 FE (游戏), RTX 2080 Ti FE (应用), Corsair H150i 散热器, Sabrent Rocket 4 Plus 存储