一年前,在PC上模拟PlayStation 5游戏尚被视为遥不可及。然而,随着索尼近期政策调整,过去几个月间多个PS5模拟项目迅速崛起。尽管目前仅有少数游戏可运行,且大型3D作品帧率仍不稳定,但其发展势头迅猛。

短短数月内,SharpEmu和KytyPS5两款模拟器实现了从零到能够以可玩帧率运行PS5独占大作《恶魔之魂》重制版的跨越。这两个项目的GitHub页面频繁更新测试版本,KytyPS5甚至每日多次迭代,相关演示视频在YouTube上广泛传播。

性能表现方面,虽然部分片段显示SharpEmu和KytyPS5在《恶魔之魂》中仅维持个位数帧率,但在RTX 5090搭配Intel Core i9-14900K的高端平台上,KytyPS5已达到40至50 fps。更有演示显示,开启DLSS帧生成技术后,游戏帧率可飙升至120 fps。

其他独占游戏也取得进展。《宇宙机器人》(Astro Bot)已能达到可玩但尚不稳定的帧率;两周前才发布的《金刚狼》虽仅能进入主菜单且帧率约为2 fps,但也证明了兼容的可能性。

政策变动催生开发加速

这一时间巧合暗示,大多数公开开发工作始于索尼缩减PC移植计划并宣布停止实体光盘发行之后。SharpEmu于7月公开,此前数月已有索尼减少对PC支持的传闻;KytyPS5在第300多个GitHub版本发布时,距离索尼宣布2028年起停止为新PlayStation游戏制造实体光盘仅两周。

为避免复古模组圈中“AI生成垃圾代码”的争议,这两个项目虽接受AI辅助,但对代码使用有严格限制:贡献者必须能够描述代码功能并进行手动测试。

原生运行方案的另一种尝试

与此同时,第三个项目AnyPS5采取了不同路径。它不通过传统模拟,而是将PS5可执行文件转换为Windows或Linux可读格式,类似Wine或Proton兼容性层。得益于PS5与PC相同的x86架构,该方法在低配硬件上表现惊人:在早于PS5数年的GTX 1050 Ti和i5-7500上,《Dreaming Sarah》能保持60 fps;即便是2016年的Intel HD Graphics 620集成显卡也能超过30 fps。不过,该项目尚未发布公开构建版本。

尽管进展显著,但预测模拟器与兼容性层的未来仍具挑战。受AnyPS5启发的PS4兼容性层ShadPS5,在亮相数年后仍处于早期开发阶段,这为PS5模拟的最终成熟蒙上了一层不确定性。