据硬件知情人士透露,微软下一代Xbox主机“Project Helix”的技术规格及潜在发布时间已现端倪。爆料显示,该主机芯片已完成流片,预计将于2027年底问世。

在NeoGAF论坛上,爆料者KeplerL2指出,Project Helix的算力将达到56 TFLOPS(太拉弗洛普斯),高于索尼PS6预期的40 TFLOPS。“芯片已流片”意味着集成电路设计已通过验证并送交生产,这一进展进一步佐证了2027年底发布的猜测。不过,上述信息尚未得到官方确认。

此前消息表明,微软下一代主机定位为混合式游戏PC,向后兼容性仍是其核心战略组成部分。随着项目进入关键开发阶段,外界对其定价、规格及硬件形态的关注度持续升温。

游戏部门大重组:动视接手《光环》,多家工作室调整

在游戏内容层面,Xbox首席内容官Matt Booty通过内部邮件确认了新一轮裁员与重组计划。作为部门“重置”的一部分,Halo Studios、其他第一方工作室及XGS管理层共削减268个职位。

重组后,动视将负责开发下一部《光环》作品。Halo Studios仅保留小团队用于支持社区及既有游戏,其职责范围还将扩展至《帝国时代》系列(World's Edge)和Rare工作室。此外,Bethesda的业务版图将纳入Obsidian,后者将继续推进新的《辐射》项目及《Grounded》的开发。

其他调整包括:King工作室将与Playground Games、Turn 10 Studios合并,共同专注于《极限竞速》和《神鬼寓言》系列;Undead Labs转为独立运营,并与新发行商合作,确保《腐烂国度3》在首发日加入Game Pass。

与此同时,Xbox与Ninja Theory的两项协议均告破裂,公司已建议该工作室关闭;而与Arkane Studios(代表作《死亡循环》《耻辱》)的谈判仍在进行中。