
Roblox 的创作者经济正经历快速增长,但收益分配呈现极端不均。在截至 2026 年 6 月的一年内,平台创作者通过开发者兑换计划(DevEx)获得的总收入约为 17 亿美元,同比增长约 50%。其中,前 10 名创作者的平均收入高达 6570 万美元,较 2024 年的 3390 万美元几乎翻倍;而超过 4.2 万名参与者的中位数收入仅为 1500 美元,与两年前基本持平。
推出“Roblox Everywhere”打破围墙
在这一背景下,Roblox 于上周在圣何塞开发者大会上宣布了名为“Roblox Everywhere”的战略计划。该计划允许开发者将游戏作为独立应用程序发布到移动端、PC 和主机平台,脱离 Roblox 主应用运行,但仍由 Roblox 提供引擎、服务器及后端支持。
目前,该计划的具体上线时间及首批支持的第三方应用商店尚未公布,公司表示将从有限测试开始,目标是最终覆盖所有平台商店。对于是否包含 Steam、Epic Games Store 或 GOG 等平台,官方暂未确认。
尽管细节待解,Roblox 确认跨平台游玩功能将默认开启。这意味着,游玩独立版本的玩家仍可与主应用中的好友互通,独立版本旨在将流量导入而非剥离出 Roblox 网络。此外,针对第三方平台通常收取 30% 佣金的情况,Roblox 尚未说明具体的收入分配机制,也未详述年龄验证等安全措施如何在外部应用中运作。
新功能与时间表
伴随“Roblox Everywhere”,Roblox 还公布了两项关键功能更新:
- 浏览器即玩:今年年底,玩家将无需安装客户端,直接通过 Chrome 浏览器链接即可体验 Roblox 游戏,其他浏览器随后跟进。
- 离线单人模式:创作者可在多人游戏旁添加离线单人模式。该功能即将开放早期访问,全面发布计划定于 2027 年年中。
头部效应与安全隐忧
数据揭示了 Roblox 生态的残酷层级。前 100 名创作者的平均年收入从 600 万美元增至 1080 万美元,前 1000 名从 82 万美元增至 140 万美元。然而,绝大多数长尾创作者收益微薄。考虑到 Roblox 的市场费率及 DevEx 转换成本,创作者实际到手收入约占玩家消费额的四分之一,远低于 Steam 等平台开发者通常保留的 70% 以上比例。
这种低分成比例已导致部分开发者流失,如《Lethal Company》作者 Zeekerss 便转向了 itch.io 和 Steam。Roblox 此时推动独立发行,也被视为应对核心业务压力、提振股价之举。
与此同时,儿童安全问题仍是悬在 Roblox 头上的达摩克利斯之剑。公司不仅面临多起诉讼和美国参议院的调查,在大会主题演讲期间,甚至发生抗议者冲台事件。随着游戏分发渠道扩展至第三方商店,关于未成年人保护责任归属的争议预计将进一步加剧。